
Serpentyna
Jedna ścieżka przechodzi przez każde pole i odwiedza liczby po kolei.
PrzestrzeńKlasyczny i Blitz5 poziomów
Zasada
1
Narysuj ścieżkę od 1, która raz przechodzi przez każde pole.
2
Odwiedza liczby po kolei, nigdy po skosie.

Ścieżka przechodzi przez 1, 2, 3, 4 i wypełnia całą siatkę.
Rada Filou
Pole w rogu ma tylko dwóch sąsiadów: jeśli ścieżka się tam nie kończy, wchodzi przez jednego i wychodzi przez drugiego.
Dwa tryby
Klasyczny · jedna siatka, bez limitu czasu. Twój rekord to twój czas.
Blitz · jak najwięcej punktów przed dzwonkiem, siatka za siatką.
Rankingi
Każdy poziom i każdy tryb ma swój ranking, wśród znajomych i na świecie (po dołączeniu). Przy każdym rekordzie zobaczysz swoje nowe miejsce.



